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Présentation

Le Fer et Le Froid est un jeu de rôle d’espionnage dans lequel les joueurs vont suivre les aventures d’une cellule d’espions et parcourir le monde, découvrir les traîtres infiltrés en son sein, jouer double jeu, et accomplir des missions dans le plus grand secret. Ils vont rencontrer des contacts dans des bars désertés, s’infiltrer dans des lieux hautement sécurisés, enlever des cibles importantes, se lancer dans des courses-poursuites nerveuses, échanger des coups de feu, et remonter la piste de l’organisation de leurs adversaires.

En cas d’échec, leurs supérieurs nieraient avoir eu connaissance de leurs agissements.

Personnages

  • L’Agent de Terrain. L’Agent de Terrain recouvre tout un tas de profils : de l’acrobate au chauffeur, c’est un individu habitué à faire appel à son physique endurci et à se battre.
  • L’Analyste. L’Analyste étudie, trie et décrypte la masse de renseignements récoltée. Lorsqu’il est déployé sur le terrain, il doit alors apprendre à être plus qu’un simple rat de bibliothèque.
  • Le Chasseur de Têtes. Le Chasseur de Têtes se charge des missions violentes, lorsqu’il faut savoir se salir les mains. C’est un individu qu’il vaut mieux avoir de son côté.
  • L'Agent Dormant. L'Agent Dormant est le cauchemar du contre-espionnage : envoyé sous une fausse identité, et capable de tromper son monde, il se fait passer pour un citoyen quelconque pendant des mois ou des années.
  • L’Agent Influent. L’Agent Influent préfère agir sous les feux de la rampe plutôt que dans les ombres. Charismatique et séducteur, il passe rarement inaperçu.
  • L’Officier. L’Officier est un superviseur à la tête d’une opération sur un théâtre donné qui se charge d’assurer la liaison avec les autres espions.

Contenu

  • Toutes les règles nécessaires pour jouer -- une version simplifiée et fluidifiée des mécaniques "Forged in the Dark".
  • 6 archétypes d'espions compétents et complémentaires.
  • Un théâtre d'opération proposé comme contexte par défaut: Berlin à la fin des années 80.
  • Une campagne qui entraînera les PJ face à leur Némésis, un maître-espion machiavélique.

(pdf de 128 pages)


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